1:名無しさん:2026/11/10 11:29:01 ID:89NB3xEo0.net
ゲーム「えっとぉ〜これ新しい武器と魔法だけど〜キミってこのステータスこの数値まであげてなかったんだねぇwじゃ装備出来ませーんw」みたいな糞展開
2:名無しさん:2026/11/10 11:30:09 ID:dnY5GYx40.net
メイプルストーリーの悪口
3:名無しさん:2026/11/10 11:31:05 ID:wa8w8wam0.net
フロムゲーの悪口
4:名無しさん:2026/11/10 11:31:48 ID:OxcGSbAK0.net
ゲーム「課金でステ振りやり直せるよ(笑)」
5:名無しさん:2026/11/10 11:32:00 ID:orIAcztO0.net
オンラインだと好き
オフラインだと嫌い
オフラインだと嫌い
6:名無しさん:2026/11/10 11:32:52 ID:U1HY/jkr0.net
DRPGとMMOで見たことある
7:名無しさん:2026/11/10 11:34:52 ID:89NB3xEo0.net
魔法おぼえるスクロール「知力18でこの魔法が使えるぞ!使いたければ知力18までステータスをあげろ!」
↑
知力18になるまで魔法が使えないから知力18にステータス振るまではそれがどんな魔法なのかすらわからないし
その次に手に入るスクロールの魔法は知力がいくつ必要でどこまであげておけばいいのかわからない
みたいな展開も嫌い
↑
知力18になるまで魔法が使えないから知力18にステータス振るまではそれがどんな魔法なのかすらわからないし
その次に手に入るスクロールの魔法は知力がいくつ必要でどこまであげておけばいいのかわからない
みたいな展開も嫌い
8:名無しさん:2026/11/10 11:35:24 ID:pQbbZZ5P0.net
スキルツリーのクソなところだな
9:名無しさん:2026/11/10 11:36:19 ID:pQbbZZ5P0.net
スキルツリーを適切に振ったらゲームバランス崩壊するくらい強くなるならわかる
じゃねーならめんどくせーだけだろと
じゃねーならめんどくせーだけだろと
10:名無しさん:2026/11/10 11:37:48 ID:pQbbZZ5P0.net
つーか誰でも装備できるけど知力18以上あればボーナスのほうがよくねーか
12:名無しさん:2026/11/10 11:39:00 ID:4yvmtih90.net
今やってる仁王3がそれでイライラしながらやってるよね
13:名無しさん:2026/11/10 11:43:09 ID:1dryolkb0.net
メガテンの知力運極振り
14:名無しさん:2026/11/10 11:44:30 ID:ZHaCAq6KM.net
特定のレベルに達しないと武器が使えないとか
仲間になってくれないとか最初に見たのは
ファミコンの女神転生(1987年)かな
仲間になってくれないとか最初に見たのは
ファミコンの女神転生(1987年)かな
16:名無しさん:2026/11/10 11:46:34 ID:ZLRV012k0.net
振りなおしできれば親切だけど
邪道な気もする
邪道な気もする
17:名無しさん:2026/11/10 11:47:36 ID:JPD9mLU00.net
SEKIROみたいにレベルとかない方がいい
18:名無しさん:2026/11/10 11:47:53 ID:89NB3xEo0.net
ボス「ふはは俺は体力25くらいにして攻撃耐えられるようにして筋力20で装備できるこの武器振り回してれば勝てるぞぉ!」
レベル20のヤツ「オレの体力は25で筋力20になるようにちゃんと育成したから普通に勝てるんだよね、このボスは雑魚」
レベル50のぼく「ぼくの体力は18だから一撃で即死するし筋力15だから特攻武器装備できないし魔力や器用さあっても対して意味ないし普通に何度も負ける強い」
レベル20のヤツ「オレの体力は25で筋力20になるようにちゃんと育成したから普通に勝てるんだよね、このボスは雑魚」
レベル50のぼく「ぼくの体力は18だから一撃で即死するし筋力15だから特攻武器装備できないし魔力や器用さあっても対して意味ないし普通に何度も負ける強い」
レベル20のヤツら「レベル50で勝てないとか下手くそ過ぎwこいつ攻略時の適切レベルは20!このボスはレベル20でクリアできるのが普通!」
みたいな展開も嫌いなんだ
23:名無しさん:2026/11/10 11:49:44 ID:5hrM0oG30.net
>>18
どんな状況だよw
どんな状況だよw
19:名無しさん:2026/11/10 11:47:55 ID:WxzVo55o0.net
ダクソはまあ次の周や別キャラでやればいいけど
メイプルは攻略情報必須でやり直しは数千時間とかダメでしょ
メイプルは攻略情報必須でやり直しは数千時間とかダメでしょ
20:名無しさん:2026/11/10 11:48:17 ID:EuiBSH6Z0.net
速極振りアイテム係
21:名無しさん:2026/11/10 11:48:30 ID:mJGPjEGma.net
だから最初に攻略サイト見とけと言ったのに
22:名無しさん:2026/11/10 11:49:07 ID:7hsAxRs0M.net
運極振りでしょ普通
24:名無しさん:2026/11/10 11:51:16 ID:1p6YoEti0.net
自分で割り振るて意味不明だなよく考えたら
キャラごとに成長タイプあるほうが自然
キャラごとに成長タイプあるほうが自然
27:名無しさん:2026/11/10 11:54:11 ID:89NB3xEo0.net
>>24
剣を使ってたら力が上がっていく
魔法を使ってたら魔法が上がっていく
みたいなののほうが自然だよね
剣を使ってたら力が上がっていく
魔法を使ってたら魔法が上がっていく
みたいなののほうが自然だよね
いまはまだ魔法使えないからとりあえず剣でガンガン敵を倒してレベルあげて〜
じゃあレベル上がったから知力上がって魔法使えるようになったね
それでずっと剣振り回してたけどパワーとか体力の上昇は無しね
とか意味不明だよ
28:名無しさん:2026/11/10 11:55:03 ID:ZLRV012k0.net
>>27
FF2とロマンシングサガはその方式だっけ
あまり受け入れられてないけど
FF2とロマンシングサガはその方式だっけ
あまり受け入れられてないけど
30:名無しさん:2026/11/10 11:58:28 ID:89NB3xEo0.net
>>28
まぁ剣士キャラが普通に剣で戦って魔法キャラが普通に魔法で戦って
それでレベルアップしたら剣士っぽいステータス、魔法使いっぽいステータスが上がってわざとか魔法とかおぼえていくって
普通のド定番システムが一番しっくりきてしまうからね
まぁ剣士キャラが普通に剣で戦って魔法キャラが普通に魔法で戦って
それでレベルアップしたら剣士っぽいステータス、魔法使いっぽいステータスが上がってわざとか魔法とかおぼえていくって
普通のド定番システムが一番しっくりきてしまうからね
32:名無しさん:2026/11/10 12:00:20 ID:ZLRV012k0.net
>>30
FF2は逃げまくって素早さ上げないといけないんだよね
実際にプレイしたことないけど面倒くさそうだと思った
FF2は逃げまくって素早さ上げないといけないんだよね
実際にプレイしたことないけど面倒くさそうだと思った
25:名無しさん:2026/11/10 11:51:36 ID:K44aUx7Cr.net
レベルアップですぜ!あんたもせいちょうしたもんだ!
26:名無しさん:2026/11/10 11:53:11 ID:5TThqiaZ0.net
めんどくせえから筋力全振り大剣振り回しスタイル
31:名無しさん:2026/11/10 11:59:00 ID:87DuYF070.net
カネ(大金)払えばスキルツリーリセットできる仕様は好き
33:名無しさん:2026/11/10 12:05:34 ID:x7DI3i8Z0.net
ドラクエ8ってスキルツリーとしては最悪の部類だったよな
レベルMAXまで育成したらスキルも全取得出来るくらいスキルポイント寄越せよ
レベルMAXまで育成したらスキルも全取得出来るくらいスキルポイント寄越せよ
34:名無しさん:2026/11/10 12:06:42 ID:7hsAxRs0M.net
ポイント溜め込みや全返却があれば無問題
35:名無しさん:2026/11/10 12:07:40 ID:7zU/HGNO0.net
そういうゲームはWiki見ちゃう
36:名無しさん:2026/11/10 12:09:00 ID:7CSjnPnNM.net
振り分けはいいけどステの影響力は平等にしろ
37:名無しさん:2026/11/10 12:12:25 ID:89NB3xEo0.net
謎の敵A「これだけ情報がでまわってるのにネットで調べることも出来ないとかwお馬鹿さんw」
謎の敵B「最初から攻略サイトやWIKIみてプレイするとかwゲーム楽しめてないんだねw」
謎の敵B「最初から攻略サイトやWIKIみてプレイするとかwゲーム楽しめてないんだねw」
この敵に襲われる展開もセットになりがちだから嫌い!
40:名無しさん:2026/11/10 12:13:05 ID:X5d1RH3M0.net
そんな極端にバランス悪いゲームやったことないから分かんない
42:名無しさん:2026/11/10 12:15:00 ID:ZLRV012k0.net
小学校の頃の友達は
攻略で予習してアイテムの取り逃し一切なく進めるスタイルだった
攻略で予習してアイテムの取り逃し一切なく進めるスタイルだった
43:名無しさん:2026/11/10 12:15:25 ID:N4po8T0m0.net
ステ振りするとレベルが上がる
44:名無しさん:2026/11/10 12:15:42 ID:5yli90HT0.net
おっさん達は聖闘士星矢とか悟空伝で鍛えられてるからな
無駄なステータスなんてザラだぞ
無駄なステータスなんてザラだぞ
45:名無しさん:2026/11/10 12:16:00 ID:Ljoopq7P0.net
そういう時は運とスピードだけガンガンあげたらええんや
52:名無しさん:2026/11/10 12:37:27 ID:89NB3xEo0.net
>>45
TCJ装備してスリーパー殴り続けてればいいんですか?ピクミン扱いされませんか?
TCJ装備してスリーパー殴り続けてればいいんですか?ピクミン扱いされませんか?
46:名無しさん:2026/11/10 12:16:17 ID:g6MemI5+0.net
全部LUCKに振っても最後まで通じるように作ってくれんかな
47:名無しさん:2026/11/10 12:17:30 ID:6MXXmPEI0.net
今どきそんなゲームないだろ
他のステータス上げてりゃ最適でないにしろ替えが効く
他のステータス上げてりゃ最適でないにしろ替えが効く
49:名無しさん:2026/11/10 12:17:59 ID:5yli90HT0.net
ステと言えば、FF6の魔石やBOF3の師匠みたいなボーナスステは嫌い
50:名無しさん:2026/11/10 12:19:38 ID:Pmy1yWp90.net
悟空伝にはだまされたわ
パワーばっかり上げてたのにザコ敵にダメージ通らないわで
パワーばっかり上げてたのにザコ敵にダメージ通らないわで
51:名無しさん:2026/11/10 12:20:20 ID:7CSjnPnNM.net
タクティクスオウガはクラスでレベルアップ時の上昇ステが決まっているために
戦士系をそのまま育てると腕力体力ばっかり上がって全く攻撃が当たらないゴミになってたな
戦士系をそのまま育てると腕力体力ばっかり上がって全く攻撃が当たらないゴミになってたな
53:名無しさん:2026/11/10 12:38:28 ID:XKxaYlTV0.net
戦闘に参加してないキャラには経験値入りません←これも嫌い
54:名無しさん:2026/11/10 12:49:13 ID:89NB3xEo0.net
>>53
まんべんなく戦闘に参加させて育成していると後半のステージで全体的にレベル不足で大変なことになります
キャラは絞って育成してください
みたいな再プレイ可能ステージのない昔のシュミュレーションロールプレイングゲームは大嫌い!
まんべんなく戦闘に参加させて育成していると後半のステージで全体的にレベル不足で大変なことになります
キャラは絞って育成してください
みたいな再プレイ可能ステージのない昔のシュミュレーションロールプレイングゲームは大嫌い!
55:名無しさん:2026/11/10 12:50:49 ID:1dryolkb0.net
>>54
お前好きなものあるの?
お前好きなものあるの?
59:名無しさん:2026/11/10 13:01:24 ID:89NB3xEo0.net
>>55
RPGならドラクエとかペルソナとかアトリエとか!
RPGならドラクエとかペルソナとかアトリエとか!
56:名無しさん:2026/11/10 12:51:13 ID:XKxaYlTV0.net
SRPGなら経験値をパーティ共有して好きに割り振れるタイプが良いな
57:名無しさん:2026/11/10 12:54:27 ID:qSHwCgVa0.net
効率に拘り過ぎて自分でつまんなくしてるだけ
何でもできるけど物理も魔法も中途半端な魔法戦士でクリアしてやるぜ!くらい適当に楽しめばいい
何でもできるけど物理も魔法も中途半端な魔法戦士でクリアしてやるぜ!くらい適当に楽しめばいい
59:名無しさん:2026/11/10 13:01:24 ID:89NB3xEo0.net
>>57
手に入れた格好いい武器やすごそうな鎧使いたいけど使えない、すごそうな魔法も使えない
になって結局事前勉強した上での育成計画ないと”なんも出来ない”状態になるのがつまらないんだなぁ
手に入れた格好いい武器やすごそうな鎧使いたいけど使えない、すごそうな魔法も使えない
になって結局事前勉強した上での育成計画ないと”なんも出来ない”状態になるのがつまらないんだなぁ
61:名無しさん:2026/11/10 13:18:25 ID:ZTDFAZRYr.net
複数解があったらいいんだけど最強が決まってるパターンが多いよな
62:名無しさん:2026/11/10 13:24:34 ID:vdMB+QMh0.net
>>61
ゲーム進行するだけなら大半のもんは最強じゃなくてもどうにかなるように遊び持たせてあるでしょ
最強かどうかに拘るのは小学生くらいのもんよ
ゲーム進行するだけなら大半のもんは最強じゃなくてもどうにかなるように遊び持たせてあるでしょ
最強かどうかに拘るのは小学生くらいのもんよ
63:名無しさん:2026/11/10 13:30:27 ID:UFd7Nmox0.net
ステの伸ばし方によって上級職分岐するとか好き
64:名無しさん:2026/11/10 14:19:04 ID:3SM44vz80.net
ステ振りでもスキル振りでも別に良いけど気軽にリセットさせろ
65:名無しさん:2026/11/10 14:41:25 ID:OMVusVXp0.net
武器の使用回数に制限あるゲームは好きぃ?
66:名無しさん:2026/11/10 14:51:32 ID:rTDSrZHo0.net
プレイヤーの戦法から導き出してAIが勝手に能力数値上げてくれ
67:名無しさん:2026/11/10 14:54:31 ID:OMVusVXp0.net
じゃあもうゲームプレイもAIにやってもらえ
後で感想でも訊いてろ
後で感想でも訊いてろ
68:名無しさん:2026/11/10 14:56:12 ID:nspAbc7h0.net
この手のゲームで魔法が一番強くなるってないよな
魔法や魔法職は途中で頭打ちになるパターンが多い
魔法や魔法職は途中で頭打ちになるパターンが多い
69:名無しさん:2026/11/10 15:00:37 ID:89NB3xEo0.net
>>68
魔法職=レベルあげてもMPとかSPとか精神力とか消費で使用回数制限かかって結果道中は雑魚無視で駆け抜け
武器職=武器の使用回数制限とかないので手に入れた強い武器道中でもボスでも使い放題です!
魔法職=レベルあげてもMPとかSPとか精神力とか消費で使用回数制限かかって結果道中は雑魚無視で駆け抜け
武器職=武器の使用回数制限とかないので手に入れた強い武器道中でもボスでも使い放題です!
みたいなバランスになってくると魔法職ってしょうもないって気分になってくる
引用元URL:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1794277741/l50



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