「ドラクエの難易度選択はゴミだろ」の声に「使わなければいいだろ」と答えるアホ

光線銃のイラスト 娯楽
1:名無しさん:2026/09/30 11:56:34 ID:jHHA/hyaa.net

ある時点でダメなんだよアホ
5:名無しさん:2026/09/30 12:00:18 ID:BK0v+RBY0.net

>>1
IDがヒャア
35:名無しさん:2026/09/30 12:27:06 ID:9P3ziv1K0.net

>>1
創る側にまわった方がいいぞ
お前のこだわりは億を生む
4:名無しさん:2026/09/30 11:58:17 ID:aJpBdSIv0.net

ドラクエはヌルゲーで良いんだよ即死全体攻撃とか余計なことすんな
7:名無しさん:2026/09/30 12:02:47 ID:jHHA/hyaa.net

>>4
難しくてもいいけど、そういう難しさじゃないよな
6:名無しさん:2026/09/30 12:01:26 ID:jHHA/hyaa.net

特にリイマジンドは酷い
敵の強さとか経験値とか金とか全部個別にいじれるってもうそれただの公式チートコマンドだろ
8:名無しさん:2026/09/30 12:04:08 ID:UJmrAIJb0.net

何にしろ文句つけられるから英断だな
9:名無しさん:2026/09/30 12:05:01 ID:Nuu5/2lq0.net

トロフィーみたいな完全自己満要素でいいからそういうの使わないでクリアした時の特典用意しといて
11:名無しさん:2026/09/30 12:07:02 ID:jHHA/hyaa.net

>>9
確かにそういうのがあれば何とか納得できそうだな
12:名無しさん:2026/09/30 12:08:43 ID:UJmrAIJb0.net

>>9
取れない人が騒ぐのでダメです
10:名無しさん:2026/09/30 12:06:40 ID:0+fsc8Es0.net

11sまでしかやってないけど、最近のは難易度選択とかあるのか
14:名無しさん:2026/09/30 12:10:38 ID:jHHA/hyaa.net

>>10
11もあった気がしたけどあれは公式の縛りプレイみたいな感じだったか
13:名無しさん:2026/09/30 12:09:13 ID:knCps9TL0.net

いいんじゃない?忙しいサラリーマンとか
小学生とかクリアできない奴が多そうだから
DQとかFFとかもイージーモードを作ればいい気がする
16:名無しさん:2026/09/30 12:12:54 ID:jHHA/hyaa.net

>>13
全員クリアできないとダメという感覚自体が違うんだよ
17:名無しさん:2026/09/30 12:14:08 ID:knCps9TL0.net

>>16
全員クリア出来た方が良いじゃん
21:名無しさん:2026/09/30 12:18:30 ID:jHHA/hyaa.net

>>17
なんで?
25:名無しさん:2026/09/30 12:20:51 ID:knCps9TL0.net

>>21
逆に何が嫌なの?
何で難易度があると嫌なの?
おまえはノーマルから選べばいいだけじゃないの?
38:名無しさん:2026/09/30 12:31:19 ID:ZCZkS/bw0.net

>>25
そもそもゲームというのは、クリアできない奴がいるからクリアできたときに嬉しい、そいうものだった
当たり前のことだと思うんだが
43:名無しさん:2026/09/30 12:33:52 ID:dVV0nTkk0.net

>>38
エンディングもろくに無いゲーム性だけだった時代の感覚だな
今のゲームはストーリーやエンディングあるのが基本だから金出したやつがそれを楽しめないと不評になるのよ
45:名無しさん:2026/09/30 12:36:37 ID:knCps9TL0.net

>>43
金出して積んでるだけでゲームしないよりは
イージーモード作ってサクっとクリアして作品の雰囲気を味わって貰う方が良いだろ
最近じゃ見る勢が増えてきているし
47:名無しさん:2026/09/30 12:38:02 ID:dVV0nTkk0.net

>>45
俺もそっち側の意見よ
46:名無しさん:2026/09/30 12:36:44 ID:yjOs9qYK0.net

>>38
ハードクリアできない奴がいるけど俺はハードクリアできた嬉しいでいいじゃん
20:名無しさん:2026/09/30 12:18:25 ID:dVV0nTkk0.net

>>16
クリア出来ない奴の方が騒ぐし、難易度選択があるだけでダメって奴が我慢する方が丸く収まる
15:名無しさん:2026/09/30 12:11:27 ID:WrZOhmOd0.net

なんであるだけでだめなの?
19:名無しさん:2026/09/30 12:17:59 ID:jHHA/hyaa.net

>>15
ちょっとボスに苦戦したときとかに、
「あーこれ難易度下げたらすぐ勝てるんだろうなあ」って頭によぎるのがダメ
「この裏ボスめちゃくちゃ強いな、よしレベル上げて装備も見直すか!…でも難易度下げてやってる奴ってこいつにも簡単に勝ててるのか…」
「あれ?これ頑張って勝ったからって意味あるのか?」
「あれ?そもそも何でこんなゲームに時間費やしてるんだろ?」
こうなるから
27:名無しさん:2026/09/30 12:21:24 ID:UJmrAIJb0.net

>>19
これは高難易度エアプだな
32:名無しさん:2026/09/30 12:22:23 ID:WrZOhmOd0.net

>>19
自己満足の問題ならあろうがなかろうが関係ないよね
33:名無しさん:2026/09/30 12:23:08 ID:knCps9TL0.net

>>19
それはおまえがノーマルやハードモードを
選択して遊べばいいだけの話じゃないの?
124:名無しさん:2026/09/30 14:23:48 ID:r5CXBxNnd.net

>>19
>「あれ?これ頑張って勝ったからって意味あるのか?」

頑張って勝ったから気持ちいいんじゃないの?

18:名無しさん:2026/09/30 12:17:52 ID:GOYYG0eQ0.net

嫌なら使うな←あったら使うもん!
22:名無しさん:2026/09/30 12:19:45 ID:knCps9TL0.net

むしろ何で難易度イージーを作らないの?と思うよ
ゲーム苦手な人もいるんだから
みんなクリアできた方が良いんだからイージーモードは作るべきでしょ
23:名無しさん:2026/09/30 12:19:52 ID:7rmJId830.net

ハードにすると難易度変更不可、リトライ不可
24:名無しさん:2026/09/30 12:20:16 ID:VpuOkWgU0.net

そういう設定って下手くそな開発の逃げとしか思えない
客席に調味料モリモリの三ツ星レストランとかないだろ
あったらスマン
26:名無しさん:2026/09/30 12:21:09 ID:dVV0nTkk0.net

>>24
どれだけ難しくしてももっと難しくしろってやつ出てくるし、そいつに合わせるとめちゃくちゃになる
68:名無しさん:2026/09/30 13:00:41 ID:jHHA/hyaa.net

>>24
でもマジでこれだと思うわ
自信を持って、これが1番面白いんです!って出してほしいよな
自信無いからこんなことになるんだよ
29:名無しさん:2026/09/30 12:21:53 ID:pgg863g+0.net

モンハンもどんどんモンスター倒しやすくなってくんだろうな
34:名無しさん:2026/09/30 12:25:19 ID:knCps9TL0.net

世の中には選択制RPGのレベル上げが苦手とか
アクションRPGの3Dが苦手とかの人もいるんだから
難易度を作ってあげることでみんなクリアできるんだからいいじゃん
RPGに慣れている人はノーマルからやればいいじゃん
49:名無しさん:2026/09/30 12:39:03 ID:7IDztqRz0.net

知名度の割にドラクエ自体おっさんしかやってないから色んな層にプレイしてもらうという意味ではあった方がいい
55:名無しさん:2026/09/30 12:44:21 ID:5ZWLqmbLM.net

昨今の人間には昔の感覚は通用しないんだと理解した方がいい
難易度追加だけで済んでるんだからマシだと思う
56:名無しさん:2026/09/30 12:45:52 ID:jHHA/hyaa.net

あとね、難易度選択が出来てから、明らかにゲームバランスがグダグダになった
調整が間に合ってない
57:名無しさん:2026/09/30 12:46:54 ID:UJmrAIJb0.net

>>56
自分で調整したら?昔はそうしてたんだろ?
59:名無しさん:2026/09/30 12:49:18 ID:jHHA/hyaa.net

>>57
レベル上げで?それで調整できる範囲じゃないけど最近のドラクエやったことある?
60:名無しさん:2026/09/30 12:49:42 ID:UJmrAIJb0.net

>>59
縛れよ
62:名無しさん:2026/09/30 12:53:49 ID:jHHA/hyaa.net

>>60
そもそも、取れる最善手を取りながらゲーム進めたいから特に一周目は縛りプレイなんかしたくないんだが普通の感覚じゃないか?
難易度選択って選択肢があるのが嫌なのもそれが1つの要因かなと思う

レベル上げで調整ってのは、普通に進めていって勝てなかったらレベル上げをしていたでしょってことだよ

63:名無しさん:2026/09/30 12:56:16 ID:UJmrAIJb0.net

>>62
普通に進めていって勝てないのが良バランスなのか?
65:名無しさん:2026/09/30 12:57:47 ID:jHHA/hyaa.net

>>63
勝てる奴と勝てない奴がいる
勝てない奴はレベル上げをする
ほんとにドラクエやったことある?
66:名無しさん:2026/09/30 12:58:48 ID:UJmrAIJb0.net

>>65
じゃあ元からバランスガタガタじゃん
58:名無しさん:2026/09/30 12:48:05 ID:ZCZkS/bw0.net

フロムとかは当然にこの感覚を理解してゲーム作ってるだろ
そして大ヒットしてる
一方ドラクエは衰退しつつある
どちらが正しいかは自明では?
73:名無しさん:2026/09/30 13:05:57 ID:4VnFGySE0.net

ドラクエくらいならいいんじゃね
フロムのゲームに付けるとか言われたら反対せざるを得ないけど
74:名無しさん:2026/09/30 13:07:22 ID:XhrDiDR20.net

普通でやってたら苦戦しつつも進めていいバランスだったよ123だけど
76:名無しさん:2026/09/30 13:09:29 ID:F8IT4xvnp.net

ドラクエなかもう一撃で倒せるのがデフォでいいだろ
ボスだけ10回殴る必要あるぐらいで
職業も最初から技全部使えるようにしてさ
77:名無しさん:2026/09/30 13:10:32 ID:YD69P3nA0.net

使わなきゃいいじゃん
自分がロールプレイングできないだけの意志の弱さをゲームのせいにするなよ
78:名無しさん:2026/09/30 13:10:54 ID:JAJnEnymd.net

今度出るテイルズの
経験値4倍自動戦闘倍速モードは呆れた
87:名無しさん:2026/09/30 13:26:47 ID:urJ1jdLBa.net

>>78
ゲームマスターのグダグダな仕切りに文句を言ってるんだよ
82:名無しさん:2026/09/30 13:14:14 ID:5ZWLqmbLM.net

そういえばFFはリマスターで難易度設定はなくても経験値数倍に出来たりレベル99に出来る設定あったな
84:名無しさん:2026/09/30 13:19:03 ID:NkzAZapy0.net

俺屍の難易度選択は罠
86:名無しさん:2026/09/30 13:23:54 ID:JWdouuyS0.net

縛りプレイとかコンプリートとかそういうの自分でやるから…
トロフィとか一番要らないから…
88:名無しさん:2026/09/30 13:26:51 ID:l9/blp030.net

ドラクエはやらんからどうでもいいけど難易度選択させて調整放棄してるのばっかりだな
90:名無しさん:2026/09/30 13:28:12 ID:urJ1jdLBa.net

>>88
ほんとそれ
その感覚が分からない奴多すぎ
92:名無しさん:2026/09/30 13:30:09 ID:UJmrAIJb0.net

>>88
選択なきゃ調整できてるという幻想
95:名無しさん:2026/09/30 13:32:21 ID:urJ1jdLBa.net

>>92
選択ない=調整できてる
では勿論ないが、選択ない時の方が調整出来ていたのは事実
91:名無しさん:2026/09/30 13:29:10 ID:T6gf19qt0.net

RPGの難易度選択ってさ、もうすでにあるんだよ
レベル上げが難易度スライダーなんだよ
ひたすらレベル上げしてるやつは、難易度スライダーをEASYの方に動かしてるってことなんだよ
94:名無しさん:2026/09/30 13:31:29 ID:urJ1jdLBa.net

>>91
それ言ってるんだが理解してもらえないんだよね
113:名無しさん:2026/09/30 14:03:18 ID:NkzAZapy0.net

難易度選択が手抜きかどうかと言われると
つけたらむしろテストプレイの周回数が数倍になる
調整地獄なんですけど
114:名無しさん:2026/09/30 14:05:39 ID:DLW/xpa90.net

ドラクエの難易度はステータス少しいじっただけのクソ
せめてルーチン変わるとかしないと
115:名無しさん:2026/09/30 14:09:00 ID:UJmrAIJb0.net

>>114
11Sは変わってたぞ
116:名無しさん:2026/09/30 14:10:06 ID:ZCZkS/bw0.net

>>114
しかも凄い雑にいじるよな
117:名無しさん:2026/09/30 14:13:16 ID:vX7LZ/RS0.net

JRPGがなぜ衰退したのかよくわかるスレ
119:名無しさん:2026/09/30 14:14:49 ID:xGN5+pJ60.net

ヴァルプロみたいに難易度によってエンディングが見られないようにすりゃいいだけ
121:名無しさん:2026/09/30 14:18:24 ID:7bSvcvEu0.net

難易度とか公式チートみたいなのって体験として滅茶苦茶繊細だから
簡単に届くとこに置いといて嫌な人は使わないで下さいは完全な開発の怠慢でしかない
125:名無しさん:2026/09/30 14:24:01 ID:UJmrAIJb0.net

>>121
だがGTAとかその系統は大成功何だよなぁ
122:名無しさん:2026/09/30 14:18:36 ID:O6fkj09rd.net

わかるrpgは難易度は共通がいい
アクションゲームなら難易度選べて欲しいけど
128:名無しさん:2026/09/30 14:26:58 ID:F+uXOLG10.net

難易度HARDにしたら単純に敵のHPが倍とか嫌だ
違う種類が出てくるとか強攻撃を多発してくるとかで調整できないのかな

引用元URL:https://viper.2ch.sc/news4vip/1790736994/l50

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