誰が使ってんの?っていうVerseって言語だけで開発しないといけなくなるらしい
ガチ
今ゲーム開発業界で話題になってる
Verseも3年持てばいい方か?
UnrealEngineはC++だよ
BooDooじゃなくてBooだったわ
あとJavaScriptライクじゃなくてPythonライクだった
間違え過ぎじゃねえか
すまん
正直聞きかじり程度で知ったかしてた
今はC#しか対応してない
これは事実
まぁ最新機能とか使わないとかならそれでいいとは思う
例えば有志がどうしてもブループリント使いたいってUE5のコードぶっこぬいてオープンソースにしても法律的にアウトだし
他のエンジンもそうなんだな
それがVerseっていう独自言語だから界隈の不安感が高まってる
PythonとかC#とか汎用言語じゃなくてよくわからんやつが考えたVerseってやつ
これ上であげたようにUnityでもBooとかいう簡単に書ける専用言語があったんだが全部廃止してC#一本になってる
問題点としてゲームエンジンの保守や更新もしつつVerseって言語の保守、更新もやらないといけないから今はよくても時間が経つにつれ大きなしがらみになるってことなんよ
今まではそれが簡単なノードのつなぎで動いてたから簡単に高画質のゲームが作れたから利点になってた
Verseっていうよくわからんプログラミング言語がそれを阻害しそうな感じある
@gula_sound
UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。
6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。
これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。
開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。
つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。
なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。
#UE6 #UEFESTTOKYO26
午後0:31 · 2026年11月3日
·
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これか、思ったより終了のお知らせだな
なるほどAIでコンバーターを作るのは良い案だな
上手くいくか知らんしその後のコードの改修とか初心者ができるのかは知らんけども
まぁたしかにプログラム書ける人にとってはノードは煩わしかったのは事実だけど
ただその一方でプログラミングできないゲーム制作初心者の人気をブループリントで勝ち取っていたのも事実
実際プログラミング専門じゃないアート志望のアーティストとかがとりあえずUE使うか~みたいな需要はあったからね
それがなくなるけどどうする?みたいな感じ
その人らのためのAIアシスタントでもあるんでしょ
そのレベルの人たちがノードで組むのに固執する理由は無いし
AIアシスタントにはトークンが必要で月額~とかやんないなら敷居は低くなったとも見れる気はするけど、課金制はやりそうだよなぁ
問題はその言語が誰も使ってないVerseなんだよなぁ
AIって結局ネットの情報のみで構築されてるからどこまでそのAIでVerseのプログラムが作れるのかは現状謎い
C++も排除される感じ?
あとNiagaraとかもBlueprintみたいなアセット作らないとだったと思うんだけど
PlayGameFlameworkっていうC++のAPI関係も削除されるらしい
あんま詳しくないからこいつの影響度がどれくらいかわからんけど
まぁC++で処理書くならVerseでいいやにはなりそう
C#はいいぞ
アーティストだろうがなんだろうがググって頑張ればいい
C#は汎用言語だからめちゃくちゃ情報あるしね
Unityとの歴史も長いしAIでの生成は安定感は担保されてそう
コードをAIで代替するならブループリント要らないよね?ってなるのは分かるわ
その気持ちはわかるんだけど独自言語でほんとに大丈夫か?ってのが界隈の反応なんよね
あー独自言語か……うーん……
学習教材が少ないのはAIにとってデメリットだからもしAIの普及を理由にブループリントから独自言語に切り替えたのならいまいち噛み合ってないよな
まぁGodotのGDscriptなんかも普通にAIで書けちゃうからどうなるか分からんが……
だよなぁ
まぁGodotもなんとかなってるからなんとかなるんかな?
でも元々需要のあったアーティスト層がこれからどうなるかはちょっと謎だな
やりたいことについていらない作法は無くなったけど
よりブラックボックス化(難読化)するのと再現性が懸念される
といってもできたコードそのまま渡せばいいっちゃいいんだがそれが出来ない理由もあるだろうしな
例えばつべのアニメーションやらエフェクトやらのチュートリアルとかでさAIにこう指示します、次にこう指示して、こう指示して……出来ました!
環境はCodex!Claudeは知りません!
まあBlenderのチュートリアルをMayaで再現するみたいなもんだけどさ
今更聞いたこともないような言語触る気ないぞコーディングほぼAI任せになっちゃったけど
こういう感じで言語の保守管理は別会社や別団体がやってるほうがいいと思うんだよね
プログラマーたちはそれを渡されて描画の最適化を強いられるわけだからな
新たな仕事だな
そう考えたら地獄になりそう
まぁこの結果が出るのは数年後や
俺の予想だと3年でVerseって言語の対応辞めるとおもう
引用元URL:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1793691999/l50



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