UnrealEngine終了のお知らせ

タブレットPCのイラスト 技術
タブレットPCのイラスト(公式いらすとや)
1:名無しさん:2026/11/03 16:46:39 ID:Oo0Z7DYi0.net

新しく出るUE6でブループリントっていうプログラミング初心者でもノードつなぐだけでゲーム開発できる機能を完全排除して
誰が使ってんの?っていうVerseって言語だけで開発しないといけなくなるらしい
2:名無しさん:2026/11/03 16:47:25 ID:8EECrOX00.net

マジか!!
4:名無しさん:2026/11/03 16:48:17 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>2
ガチ
今ゲーム開発業界で話題になってる
3:名無しさん:2026/11/03 16:47:48 ID:Oo0Z7DYi0.net

UnityもBooDooとか言うJavaScriptライクな言語用意してたけど結局サポート対象外になったからな
Verseも3年持てばいい方か?
5:名無しさん:2026/11/03 16:49:48 ID:wi5TOSz/a.net

UnrealEngine自体がJavascriptじゃないっけか
8:名無しさん:2026/11/03 16:51:24 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>5
UnrealEngineはC++だよ
7:名無しさん:2026/11/03 16:51:10 ID:Oo0Z7DYi0.net

ごめん間違えた
BooDooじゃなくてBooだったわ
あとJavaScriptライクじゃなくてPythonライクだった
14:名無しさん:2026/11/03 16:56:59 ID:AiyCvCxT0.net

>>7
間違え過ぎじゃねえか
16:名無しさん:2026/11/03 16:58:45 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>14
すまん
正直聞きかじり程度で知ったかしてた
今はC#しか対応してない
これは事実
9:名無しさん:2026/11/03 16:51:45 ID:wUBu/vzTa.net

UE6を使わなけりゃいいのでは
10:名無しさん:2026/11/03 16:52:11 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>9
まぁ最新機能とか使わないとかならそれでいいとは思う
11:名無しさん:2026/11/03 16:54:03 ID:Oo0Z7DYi0.net

エンジンのソース公開してるとは言ってもライセンスフリーじゃないからなぁ
例えば有志がどうしてもブループリント使いたいってUE5のコードぶっこぬいてオープンソースにしても法律的にアウトだし
12:名無しさん:2026/11/03 16:55:41 ID:wi5TOSz/a.net

ああ、別に言語はなんでもいいようライブラリ提供されてんのか
他のエンジンもそうなんだな
13:名無しさん:2026/11/03 16:56:18 ID:+n8QyyrE0.net

もうAIがコード書くわけだし言語なんてなんでもよくね
20:名無しさん:2026/11/03 17:03:12 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>13
それがVerseっていう独自言語だから界隈の不安感が高まってる
PythonとかC#とか汎用言語じゃなくてよくわからんやつが考えたVerseってやつ
これ上であげたようにUnityでもBooとかいう簡単に書ける専用言語があったんだが全部廃止してC#一本になってる
問題点としてゲームエンジンの保守や更新もしつつVerseって言語の保守、更新もやらないといけないから今はよくても時間が経つにつれ大きなしがらみになるってことなんよ
15:名無しさん:2026/11/03 16:58:06 ID:aBRGdTd80.net

画質はUEの方が高品質やろ
18:名無しさん:2026/11/03 16:59:49 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>15
今まではそれが簡単なノードのつなぎで動いてたから簡単に高画質のゲームが作れたから利点になってた
Verseっていうよくわからんプログラミング言語がそれを阻害しそうな感じある
17:名無しさん:2026/11/03 16:59:05 ID:bSMKhkYX0.net

神山 大輝 | D.Kamiyama
@gula_sound
UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。

6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。

これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。

開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。

つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。

なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。
#UE6 #UEFESTTOKYO26
午後0:31 · 2026年11月3日
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これか、思ったより終了のお知らせだな

21:名無しさん:2026/11/03 17:04:04 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>17
なるほどAIでコンバーターを作るのは良い案だな
上手くいくか知らんしその後のコードの改修とか初心者ができるのかは知らんけども
19:名無しさん:2026/11/03 17:02:06 ID:bSMKhkYX0.net

AIの方でコード書くのをサポート出来るならわざわざお手々でノード編み編みする機能保守しなくてもいいよね?って感じか
22:名無しさん:2026/11/03 17:06:05 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>19
まぁたしかにプログラム書ける人にとってはノードは煩わしかったのは事実だけど
ただその一方でプログラミングできないゲーム制作初心者の人気をブループリントで勝ち取っていたのも事実
実際プログラミング専門じゃないアート志望のアーティストとかがとりあえずUE使うか~みたいな需要はあったからね
それがなくなるけどどうする?みたいな感じ
25:名無しさん:2026/11/03 17:09:57 ID:bSMKhkYX0.net

>>22
その人らのためのAIアシスタントでもあるんでしょ
そのレベルの人たちがノードで組むのに固執する理由は無いし
AIアシスタントにはトークンが必要で月額~とかやんないなら敷居は低くなったとも見れる気はするけど、課金制はやりそうだよなぁ
28:名無しさん:2026/11/03 17:12:12 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>25
問題はその言語が誰も使ってないVerseなんだよなぁ
AIって結局ネットの情報のみで構築されてるからどこまでそのAIでVerseのプログラムが作れるのかは現状謎い
24:名無しさん:2026/11/03 17:08:36 ID:XOvGYwuia.net

Blueprint愛用してるやつ仕事以外で身近で見たことない
C++も排除される感じ?
あとNiagaraとかもBlueprintみたいなアセット作らないとだったと思うんだけど
27:名無しさん:2026/11/03 17:10:47 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>24
PlayGameFlameworkっていうC++のAPI関係も削除されるらしい
あんま詳しくないからこいつの影響度がどれくらいかわからんけど
まぁC++で処理書くならVerseでいいやにはなりそう
26:名無しさん:2026/11/03 17:10:05 ID:XOvGYwuia.net

まあUnityにそういう部分のシェア奪われて終わりでいいような気もする
C#はいいぞ
アーティストだろうがなんだろうがググって頑張ればいい
30:名無しさん:2026/11/03 17:13:21 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>26
C#は汎用言語だからめちゃくちゃ情報あるしね
Unityとの歴史も長いしAIでの生成は安定感は担保されてそう
31:名無しさん:2026/11/03 17:25:36 ID:ec3DWGmt0.net

コード書く手間をノードで代替しようってのがブループリントだったから
コードをAIで代替するならブループリント要らないよね?ってなるのは分かるわ
33:名無しさん:2026/11/03 17:28:59 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>31
その気持ちはわかるんだけど独自言語でほんとに大丈夫か?ってのが界隈の反応なんよね
40:名無しさん:2026/11/03 17:36:54 ID:ec3DWGmt0.net

>>33
あー独自言語か……うーん……
学習教材が少ないのはAIにとってデメリットだからもしAIの普及を理由にブループリントから独自言語に切り替えたのならいまいち噛み合ってないよな
まぁGodotのGDscriptなんかも普通にAIで書けちゃうからどうなるか分からんが……
43:名無しさん:2026/11/03 17:44:00 ID:Oo0Z7DYi0.net

>>40
だよなぁ
まぁGodotもなんとかなってるからなんとかなるんかな?
でも元々需要のあったアーティスト層がこれからどうなるかはちょっと謎だな
36:名無しさん:2026/11/03 17:30:52 ID:XOvGYwuia.net

>>31
やりたいことについていらない作法は無くなったけど
よりブラックボックス化(難読化)するのと再現性が懸念される
といってもできたコードそのまま渡せばいいっちゃいいんだがそれが出来ない理由もあるだろうしな

例えばつべのアニメーションやらエフェクトやらのチュートリアルとかでさAIにこう指示します、次にこう指示して、こう指示して……出来ました!
環境はCodex!Claudeは知りません!
まあBlenderのチュートリアルをMayaで再現するみたいなもんだけどさ

32:名無しさん:2026/11/03 17:28:44 ID:DbJH0PnS0.net

俺のUnityちゃんはまだまだ戦えるって事でいいんだな
今更聞いたこともないような言語触る気ないぞコーディングほぼAI任せになっちゃったけど
35:名無しさん:2026/11/03 17:30:40 ID:Oo0Z7DYi0.net

逆にUnityはCoreCLRについに対応したからもう一生C#と骨をうずめる覚悟でやっていくと思ってる
こういう感じで言語の保守管理は別会社や別団体がやってるほうがいいと思うんだよね
37:名無しさん:2026/11/03 17:32:24 ID:XOvGYwuia.net

アーティストが適当に作らせた無茶プログラム
プログラマーたちはそれを渡されて描画の最適化を強いられるわけだからな
新たな仕事だな
38:名無しさん:2026/11/03 17:33:36 ID:Oo0Z7DYi0.net

たしかに
そう考えたら地獄になりそう
まぁこの結果が出るのは数年後や
俺の予想だと3年でVerseって言語の対応辞めるとおもう
39:名無しさん:2026/11/03 17:34:01 ID:Tk7zWms3r.net

お前ずっとUnreal Engineを敵視してんな
41:名無しさん:2026/11/03 17:37:52 ID:wi5TOSz/a.net

言語なんて覚えりゃ良いだろ
44:名無しさん:2026/11/03 17:44:42 ID:Oo0Z7DYi0.net

まぁアーティストもUE5で十分だから5のままでいいかにはなりそう
46:名無しさん:2026/11/03 17:53:34 ID:1OBfAE2PM.net

どうせAIで作るなら無意味じゃね
47:名無しさん:2026/11/03 17:55:54 ID:DbJH0PnS0.net

ある程度コード読めないとAIが謎の沼ハマりした時に指摘出来ないじゃん

引用元URL:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1793691999/l50

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